Принять решение
Выбрать действие, оценить прогноз, завершить ход и объяснить, почему изменились показатели.
Учиться управлять компанией —
через решения и их последствия.

NovaTech CoreFlow — браузерный 3D-симулятор управленческих решений для учебных занятий и самостоятельной практики.
Выбрать действие, оценить прогноз, завершить ход и объяснить, почему изменились показатели.
Подготовить сценарий, задать цели и правила, назначить его группе и разобрать результаты.
От настройки кейса до отчёта: интерфейс, расчёт, история, 3D-реакция и проверяемый результат.
Назначение симулятора — связать управленческий выбор с изменением ресурсов, состояния команды и результата проекта.
Быстрее.
Качественнее.
Дешевле.
Что выбрать сейчас?
Игровая среда позволяет пробовать стратегии и обсуждать компромиссы без риска для реальной компании.
Ускоренный релиз повышает прогресс, но добавляет технический долг и может ухудшить качество.
Расширение команды даёт возможности роста, но увеличивает разовые и последующие затраты.
Разбор хода отделяет эффект решений от обычной работы компании и внешних событий.
Студент проходит индивидуальный сценарий. Преподаватель задаёт условия, готовит занятие и анализирует прохождения.
Компания, внедрение ИС или кризисный кейс.
Готовые варианты и задачи с числовым параметром.
KPI, события, пояснения, отчёт и альтернативные ветки.
Цели, стартовые условия, решения, события и этапы.
Группа, участники и закреплённая версия сценария.
Индивидуальный отчёт и выгрузка результатов в CSV.
В центре приложения — повторяемый цикл: планирование, расчёт, наблюдение и осмысленная корректировка стратегии.
Выбрать шаблон или задать собственные правила.
Настроить KPI, действия, этапы и события.
Закрепить версию кейса за учебной группой.
Посмотреть цель, время и текущие KPI.
Сравнить задачи, раскрыть подсказки и прогноз.
Получить новое состояние и разбор причин.
Объяснить результат и выгрузить данные.
Новая компоновка ведёт от цели и показателей к выбору задачи, а затем к подтверждению хода.

Откройте сайт на компьютере. Для обычного прохождения установка приложения не нужна.
В «Сценариях» выберите «Компания на старте».
Посмотрите текущие KPI и оставшиеся ходы.
Например, «Спринт качества» в отделе разработки.
Раскройте «Зачем это делать?» и сравните изменения под KPI.
Нажмите основную кнопку и откройте разбор причин.

Прогноз появляется до подтверждения. Игровое время ещё не изменилось.
В одном ходу можно выбрать по одной задаче на отдел. Новый выбор заменяет предыдущий; задачу можно убрать из плана.
Качество, скорость релиза, рефакторинг и технический долг.
Найм, обучение, нагрузка и мотивация сотрудников.
Расходы, запас денег и варианты финансирования.
Продвижение, контракты и доверие заказчиков.
Исследование потребностей и развитие новых инициатив.
Например, «Спринт качества»: параметры уже заданы сценарием.
Например, число новых сотрудников или бюджет. Допустимые границы и шаг заданы автором кейса.
Отдел можно открыть на 3D-макете или кнопкой над задачами. Камера: перетаскивание — вращение, колесо и +/− — масштаб; «Общий вид» возвращает начальный ракурс. Если WebGL недоступен, управление отделами через кнопки остаётся доступным.
Пример стартовых условий и целей кейса «Компания на старте». В авторских сценариях состав KPI и цели можно менять.
| Показатель | На старте | Цель | Что означает для игрока |
|---|---|---|---|
| Баланс | 1 240 000 ₽ | ≥ 2 000 000 ₽ | Денежный запас и способность продолжать работу. |
| Сотрудники | 18 чел. | ≥ 30 чел. | Масштаб команды и связанная с ней нагрузка на бюджет. |
| Качество | 72% | ≥ 90% | Надёжность продукта и результат внимания к проверкам. |
| Мотивация | 78% | ≥ 85% | Состояние команды под воздействием нагрузки и обучения. |
| Доверие клиентов | 65% | ≥ 90% | Отношение заказчиков к решениям компании. |
| Технический долг | 24% | ≤ 15% | Накопленные проблемы: здесь меньше — лучше. |
| Развитие | 18% | ≥ 80% | Продвижение продукта или проекта. |
Проверенный пример первого хода: «Спринт качества» в сценарии «Компания на старте». Других выбранных задач нет.
Расход на проверку и исправление ошибок.
Операционный поток компании за этот месяц.
Баланс: 1 240 000 → 1 233 500 ₽.
Качество выросло на 9 п.п.
Долг: −7 от задачи, +2 от процессов.
Подтверждён один игровой месяц.
Применить выбранные действия.
Учесть обычную работу компании.
Добавить внешние воздействия.
Ограничить KPI и проверить завершение.
Сохранить подтверждённый результат.
В приложении есть несколько уровней объяснения: до выбора, в прогнозе и после подтверждения.
Карточка объясняет смысл задачи и управленческий компромисс.
Прогноз KPI учитывает решения, регулярные процессы и события текущего сценария.
Разбор показывает фактический вклад действий, процессов и событий.

При одинаковом seed и одинаковых решениях события воспроизводятся. Это позволяет корректно сравнивать стратегии.
Просмотр прошлого не удаляет историю. Новое подтверждённое решение в прошлом создаёт альтернативную ветку.
Нажмите номер подтверждённого хода на линии решений и изучите его состояние.
Выберите другой вариант. Прежняя последовательность сохранится отдельной веткой.
Откройте сохранённые ветки через значок слоёв. Воспроизведение показывает историю и не принимает решения за игрока.
Два учебных направления уже объединены в MVP: управление компанией и внедрение информационной системы.
Развивать продукт, работать с командой и клиентами, сохранять денежный запас. Подходит для первого знакомства.
Пройти путь от исследования текущих процессов до запуска системы и передачи её пользователям.
Сохранить компанию при снижении спроса, инфляции и ограниченном запасе денег.
Для демонстрации преподавательские действия доступны через раздел «Преподавателю».
Введите название и список участников, каждый с новой строки.
Выберите группу и нужную версию учебного кейса.
Для участника создаётся отдельное прохождение.
Посмотрите отчёт конкретной сессии или выгрузите общие данные в CSV.

В MVP группа — локальная учебная запись. Приглашения, рассылка и вход студента с другого устройства ещё не реализованы.
Путь к настройке: «Преподавателю → Настроить текущий сценарий» или «Новый сценарий». Готовый кейс сохраняется как авторский вариант.

Реальный конфигуратор. Базовые поля редактируются в формах; эффекты, параметры и сложные правила пока используют JSON.
Образец учебного действия для авторского сценария. Ниже — последовательность настройки и готовые значения полей.
Игрок выбирает, сколько вложить в качество, и объясняет компромисс между расходом и снижением долга.
На вкладке «Решения» нажмите «Добавить»: задайте название, отдел «Разработка», описание и понятную подсказку.
Бюджет 20–100 тыс. ₽, шаг 20. Чем больше бюджет, тем сильнее эффект. Эти поля пока заполняются через JSON.
Запустите «Проверить», затем сохраните версию и проведите контрольное прохождение.
Подсказка: «Инвестиция требует денег сейчас, но уменьшает накопленные проблемы продукта».
Параметр (input):
{"label":"Бюджет","min":20,"max":100,
"step":20,"default":40,"unit":"тыс. ₽"}
Эффекты (effects):
{"cash":"-amount * 1000",
"quality":"amount / 10","debt":"-amount / 20"}Итог хода дополнительно учитывает обычную работу компании и события. Прогноз покажет суммарное изменение.
Отчёт помогает обсудить траекторию KPI, принятые решения и внешние воздействия. CSV и JSON решают разные задачи.

Пример конкретного контрольного прохождения шести этапов ИС, показанного на скриншоте. Это не обещанный результат любой стратегии.
Итоговый индекс, показатели, график и история. Можно вернуться к ходу и изучить причины.
Результаты для анализа в таблицах и обсуждения на занятии. Есть индивидуальная и общая выгрузка.
Сценарий — для правил занятия. Сохранение игры — для переноса конкретного прохождения.
Нынешняя версия — статическое браузерное приложение. Серверный игровой цикл относится к дорожной карте.
Экраны игрока и преподавателя, план задач, конфигуратор, отчёты и локальные процессы.
Процедурный 3D-офис: выбор отделов, камера, сотрудники и визуальная реакция на состояние компании.
Снимок версии сценария + seed + решения → рассчитанный ход. Порядок кликов не меняет итог. Логику можно переиспользовать в будущем сервере.
KPI, начальные условия, этапы, действия, события и проверяемые математические выражения.
Подтверждённая история восстанавливается в этом браузере. Общей базы результатов пока нет.
Вторая опубликованная версия переработала подачу: цель, время и KPI стали основой игрового экрана.

Показатели в узкой колонке, цель ниже видимой области, дублирующая навигация и малоконтрастный офис.

Крупные KPI, видимые цели и время, подписанные отделы, компактные задачи, встроенные пояснения и точный прогноз.
Все KPI и кнопка хода видны при 1366×768.
Новая мебель, материалы, персонажи, свет и эффекты.
Старые игровые пути и новые прогнозы проверены в браузере.
Демонстрация учебного процесса уже доступна. Полноценная распределённая учебная платформа — следующий уровень развития.
| Область | Уже работает | Следующий уровень |
|---|---|---|
| Игровой цикл | Индивидуальные сценарии, прогноз, KPI, история и ветки. | Новые дисциплины и методически проверенные модели. |
| Преподаватель | Группы, назначения версии и отчёты на одном устройстве. | Настоящие роли, приглашения и доступ с разных устройств. |
| Хранение | Данные в браузере, CSV и JSON. | Серверная база, синхронизация и резервное копирование. |
| Конструктор | Формы основных полей и JSON для сложных правил. | Полностью визуальное создание эффектов и параметров. |
| Оценивание | Индекс KPI и фактическая история решений. | Критерии оценки аргументации и проверенная методика. |
| Графика | Обновлённый WebGL-офис и уменьшенная анимация. | Графические пресеты и замер на учебных компьютерах. |
Предлагаемая последовательность развития. Это приоритеты и критерии готовности, а не утверждённый календарь.
Пилот с начинающими пользователями, ясные инструкции и фиксация затруднений.
Серверный расчёт, база данных, настоящие аккаунты и разграничение доступа.
Визуальный конструктор, библиотека кейсов и методическая проверка экономики.
Резервное копирование, диагностика, графические пресеты и проверка нагрузки.
Интеграция в другие предметы, обмен кейсами, LMS и аналитика по компетенциям.
Наиболее значимый переход — от демонстрации на одном устройстве к независимым учебным прохождениям группы.
Понимает ли участник, где цель, как выбрать задачу и что подтверждает ход?
Может ли студент объяснить различие результатов, а не только назвать лучший индекс?
Получается ли подготовить занятие и разобрать отчёт без помощи разработчика?
Студент видит свои игры, преподаватель — назначенные группы; чужие данные недоступны.
Повторный запрос не применяет решение дважды. Сбой сохраняет последнее целое состояние.
Версия сценария, seed и история сохраняются вместе; проверено восстановление данных.
Преподаватель собирает кейс, студент экспериментирует, система сохраняет ход обучения, а разбор помогает перенести выводы в следующую задачу.
Логистика, маркетинг, финансы: предмет адаптируется через сценарий, KPI и задачи. Общая структура игры сохраняется.
Наглядные зависимости «действие → показатель → эффект», проверка условий и предпросмотр занятия.
Понятные критерии оценки, сравнение стратегий и рекомендации по следующему учебному шагу.